Sequenze: Sequencer e Scenario
I nodi della categoria Sequences del Flow: Sequencer, che accende le uscite una alla volta ciascuna per il suo tempo, e Scenario, che esegue una serie di comandi a intervalli regolari. Proprietà, comandi ed esempi.
I nodi della categoria Sequences eseguono azioni una dopo l'altra nel tempo, senza dover costruire una catena di temporizzatori.
Sequencer
Accende le uscite una alla volta, ognuna per il suo tempo: prima OUT per DELAY secondi, poi OUT 1 per DELAY 1 secondi, e così via. Quando un'uscita si spegne si accende la successiva.
Proprietà / ingresso | Significato |
|---|---|
IN | Avvia la sequenza quando passa da spento ad acceso. Se la sequenza è già in corso il comando viene ignorato. |
Reset | Interrompe la sequenza e spegne tutte le uscite. Finché Reset resta acceso la sequenza non riparte. |
Cyclic | Se acceso, alla fine dell'ultima uscita la sequenza ricomincia dalla prima, fino al Reset. |
OUT, OUT 1… | Le uscite della sequenza. Il pulsante Add ne aggiunge una. |
DELAY, DELAY 1… | Per quanti secondi resta accesa ogni uscita: da 1 a 43.200 secondi (12 ore). |

Esempio — irrigazione a zone: il pulsante Start avvia l'irrigazione del giardino: zona 1 per 10 minuti (DELAY = 600), zona 2 per 15 minuti (900), zona 3 per 10 minuti (600). Le zone non sono mai aperte insieme, così la pressione dell'acqua resta sufficiente. Reset chiude tutto subito, per esempio quando il sensore di pioggia rileva acqua.
Altri usi:
Cyclic acceso: un'insegna o una luce decorativa che alterna più effetti in continuazione;
accensione scaglionata di carichi pesanti (pompe di calore, forni) per non far scattare il contatore;
ricambio d'aria a zone con le serrande della ventilazione.
Per avviare il Sequencer a un orario collegagli un IF sull'ora del nodo Date/Hour.
Scenario (sequenza di comandi)
Il nodo Scenario della categoria Sequences (da non confondere con il componente Scenario dell'impianto) invia una serie di comandi a intervalli regolari: allo scatto 1 imposta OUT, dopo Interval secondi imposta OUT 1, poi OUT 2, e così via.
Proprietà / ingresso | Significato |
|---|---|
Trigger | Avvia la sequenza. Se è già in corso il comando viene ignorato. |
Stop | Mette in pausa la sequenza al passo raggiunto: il Trigger successivo riprende da lì. |
Reset | Interrompe la sequenza e la riporta al primo passo. Non cambia lo stato delle uscite già inviate. |
Interval | Secondi tra un passo e il successivo: da 1 a 60. |
OUT, OUT 1… | Il valore (acceso o spento) che il passo invia. Lo imposti nella finestra Properties. |
TRG, TRG 1… | Un impulso nel momento in cui il passo viene eseguito: utile per comandare un componente che vuole un impulso, come uno scenario. |

A differenza del Sequencer, le uscite dello Scenario non si spengono da sole: ogni passo invia il suo valore e lo lascia com'è. È lo strumento giusto per una serie di comandi diversi, non per accendere una cosa alla volta.
Esempio — buonanotte: il pulsante Good night spegne la luce del soggiorno, dopo 2 secondi inserisce l'allarme perimetrale, dopo altri 2 secondi spegne la luce dell'ingresso. L'intervallo evita di mandare tutti i comandi nello stesso istante sul bus.
Lo Scenario parte quando l'ingresso Trigger è acceso. Se il comando che lo avvia resta acceso, alla fine della sequenza un nuovo cambiamento può farlo ripartire: per un avvio pulito usa un comando a impulso o un Trigger davanti.