De editor van de smartphone-interface

Hoe u in ilevia Manager de interface opbouwt die de gebruiker ziet in de ILEVIA Control-app: menuniveaus, toevoegen van pictogrammen en componenten, opties van elementen, structuur, app-instellingen en sneltoetsen.

In het tabblad User Interface van ilevia Manager bouwt u wat de gebruiker ziet in de app ILEVIA Control op de smartphone: de menu’s met de pictogrammen van de ruimten en daarin de opdrachten van de componenten. Elke gebruiker van het project heeft zijn eigen interface. Deze pagina beschrijft de editor van de interface Classica, de standaardinterface die voor elke nieuwe gebruiker wordt voorgesteld.

Interface-editor van ilevia Manager met Begane grond, Woonkamer en een Switch
Een eenvoudige interface: Begane grond › Woonkamer › Switch 12

Opbouw van de editor

  • Bovenbalk: Settings opent de app-instellingen voor de gebruiker, User kiest de gebruiker waarop u werkt, Language de taal van de titels.

  • Centraal gebied: de vier niveaus van de interface, van boven naar beneden.

  • Rechterpaneel: Components toont de componenten van het project die kunnen worden ingevoegd; Structure toont de volledige boomstructuur van de interface.

  • Onderbalk: de bewerkingsopdrachten en het pad van het geselecteerde element (bijvoorbeeld Begane grond > Woonkamer > Switch 12).

De vier niveaus

Niveau

Wat het bevat

In de app

Primary menu

Pictogrammen of scenario’s. Dit is het startpunt: meestal de verdiepingen of zones van de woning.

Het hoofdmenu.

Secondary menu

Pictogrammen of scenario’s binnen het geselecteerde item van het Primary menu, bijvoorbeeld de kamers. Optioneel.

Het tweede navigatieniveau.

Components

De componenten (of scenario’s) van het geselecteerde item: verlichting, rolluiken, thermostaten…

De opdrachten van de kamer.

Sub components

Componenten binnen de geselecteerde component. Optioneel.

Een extra niveau van opdrachten.

Elk niveau toont de inhoud van het geselecteerde element in het niveau erboven: wanneer u een ander item van het Primary menu selecteert, wijzigen de onderliggende niveaus.

De interface opbouwen

1. De menu-items toevoegen

  1. Selecteer het niveau Primary menu en klik op + Icons or Scenarios (of op Add in de onderbalk).

  2. In het venster Add Primary menu kiest u een pictogram. De pictogrammen zijn onderverdeeld in sets (EVE Icons, EVE Icons 2, EVE Icons 3, Audio / Video…) en er is een zoekveld bovenaan.

  3. Klik op Ok. Het item wordt aangemaakt met de naam Untitled.

  4. Druk op F2 (of Rename) en geef een naam op, bijvoorbeeld «Begane grond».

Herhaal dit in het Secondary menu voor de kamers, bijvoorbeeld «Woonkamer».

Venster Add Primary menu met de pictogramsets
De keuze van het pictogram voor een nieuw item

2. Componenten invoegen

  1. Selecteer de kamer in het Secondary menu.

  2. Open in het rechterpaneel Components.

  3. Sleep de component naar het niveau Components.

De component verschijnt met het pictogram en de titel die in de eigenschappen zijn ingesteld. Dezelfde component kan in meerdere kamers of bij meerdere gebruikers voorkomen.

3. De structuur controleren

Het paneel Structure toont de volledige interface als boomstructuur. Van hieruit kunt u een element zoeken, takken uit- of inklappen en, met de pictogrammen naast elk item, het tonen of verbergen, in de app verbergen of instellen als standaardtab.

Structure-paneel met Begane grond, Woonkamer en Switch 12
De structuur van de interface

Opties van een menu-item

Dubbelklik op een item van het Primary of Secondary menu (of selecteer het en druk op Edit) om de opties te openen.

Venster Primary menu options
De opties van een item van het Primary menu

Optie

Betekenis

Title

De naam die in de app wordt weergegeven.

Enabled

Als deze is uitgeschakeld, is het item niet actief.

Hidden

Verbergt het item in de app.

Icon

Het pictogram: klik om het te wijzigen.

Password

Vraagt om een wachtwoord om het item in de app te openen.

User group

Beperkt het item tot de opgegeven gebruikersgroepen.

Blink icon when / Is

Laat het pictogram knipperen wanneer een component een bepaalde status heeft (bijvoorbeeld een alarm ON).

Hide icon when / Is

Verbergt het pictogram wanneer een component een bepaalde status heeft.

Group children by type

Groepeert de inhoud van het item per type component.

Remove

Verwijdert het item.

Opties van een component

Selecteer een component in de interface en druk op Enter (of Edit) om Component options te openen. Bovenaan ziet u de groep, de naam en de UID van de component: de pijl selecteert deze in het tabblad Components.

Venster Component options van een Switch
De opties van een Switch in de interface

Optie

Betekenis

Title

De naam in de app. Als u die hier wijzigt, geldt dit alleen voor deze positie in de interface; Sync name zet de naam terug op die van de component.

Hidden

Verbergt de component in de app.

Icon

Het pictogram van de component op deze positie.

Disable circle icon / Color to circle icon

Verwijdert de cirkel rond het pictogram of kleurt deze op basis van de status.

User group

Beperkt de component tot de opgegeven gebruikersgroepen.

Text Align

Uitlijning van de tekst.

Blink / Hide / Disable icon when – Is

Laat het pictogram knipperen, verbergt het of schakelt het uit wanneer een component een bepaalde status heeft.

Readonly

De component is zichtbaar, maar kan niet vanuit de app worden bediend. Voor complexere componenten (dimmers, thermostaten) zijn er afzonderlijke opties voor elk onderdeel.

Remove

Verwijdert de component uit deze positie in de interface (niet uit het project).

Wijzigingen aan titel en pictogram die in de interface zijn aangebracht, wijzigen de component in het tabblad Components niet.

App-instellingen (Settings)

Settings opent de Interface settings van de geselecteerde gebruiker: kies welke functies van de app u wilt tonen of verbergen.

Venster Interface settings
Interface settings

Sectie

Opties

Show in app

Show edit default view, Show clear activities, Video surveillance as list, Show device access.

Hide in app

Voettekst verbergen, koptekst verbergen, zijbalk verbergen, instellingen verbergen, QR-deling verbergen, in-app scenario's verbergen, widgetfavorieten verbergen, widgetplanning verbergen, widgetactiviteiten verbergen.

App-voettekst

De inhoud van de vijf knoppen van de onderste balk van de app. Kies voor elke positie: Standaard, Leeg, Verborgen, Sferen, Functies, Favorieten, Schema's, Activiteiten, Apparaten, Scenario's, Multimedia, Energie, Grafieken en andere items.

Configuratie van de knoppen van de onderste balk van de app
De vijf knoppen van de onderste balk van de app

De opdrachtenbalk

Knop

Functie

Toets

Ongedaan maken / Opnieuw

Maakt de laatste wijziging ongedaan of voert die opnieuw uit.

Ctrl+Z / Ctrl+Y

Toevoegen

Voegt een element toe op het geselecteerde niveau.

—

Bewerken

Opent de opties van het geselecteerde element.

Enter, Ctrl+E

Hernoemen

Hernoemt het geselecteerde element.

F2

Verwijderen

Verwijdert het geselecteerde element.

Del

Knippen / Kopiëren / Plakken

Knipt, kopieert en plakt het geselecteerde element; het geplakte element komt na het geselecteerde.

Ctrl+X / Ctrl+C / Ctrl+V

Naar links verplaatsen / Naar rechts verplaatsen

Verplaatst het element naar links of rechts binnen zijn niveau.

Ctrl+← / Ctrl+→

Andere handige sneltoetsen:

  • Ctrl/Shift + klik of Shift + pijlen: selecteert meerdere elementen van dezelfde rij; Ctrl+A selecteert alles, Esc annuleert de selectie.

  • Als meerdere elementen zijn geselecteerd, bewerkt Enter ze samen en door ze te slepen verplaats je ze allemaal.

  • In optievensters bevestigt Enter en sluit Esc zonder op te slaan.

  • Ctrl+↑ / Ctrl+↓: selecteert het vorige of volgende component in de componentenlijst.

Gebruikers en talen

De interface is voor elke gebruiker anders: kies de gebruiker in het menu User bovenaan. Om een gebruiker aan te maken of het interfacetype te wijzigen (Klassiek of Kaartweergave) gebruik je het menu Users van Manager; om een interface van een andere gebruiker te kopiëren gebruik je Users > Import interface from.

Met Language kies je de taal waarin je de titels schrijft: je kunt elke titel vertalen in de talen van de app. Titels die nog niet vertaald zijn, worden gemarkeerd.

Voor de kaartinterface zie Gebruikersinterface: klassieke en kaarteditor.

De interface testen

Sla het project op en upload het naar de server met Project > Upload to server, en open daarna de ILEVIA Control-app met de geconfigureerde gebruiker. Om het te testen zonder een in bedrijf zijnde installatie te wijzigen, kun je Users > Test mode gebruiken.

In deze sectie

Laatst bijgewerkt: